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字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
--------------------------------------------------------------------
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
--------------------------------------------------------------------
其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
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4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94338具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
一个美好家庭必备的五个条件
一、沟通
狮子和猛虎之间爆发了一场剧烈的战争,到了最终,同归于尽。
狮子快要断气的时分对猛虎说:"假如不是你非要抢我的地盘,咱们也不会弄成如今这么惨烈的下场。"
猛虎吃惊地说:"我从未想过要抢你的地盘,我一向以为是你要侵犯我!"
观念:彼此沟通是维系婚姻家庭美好的一个重要的要素。有啥话不要憋在肚子里,多同家里人沟通,给彼此相互了解的机会,这么可以防止许多无谓的误会和对立。
二、愉快
小猪开始学做烘焙食谱里的蛋糕,但它造出的蛋糕老是不好吃,万卷网。它问公鸡师傅,公鸡想想,问它造蛋糕的材料是啥。
小猪说,为了怕浪费,它造蛋糕用的都是一些快要坏了的鸡蛋,
公鸡对小猪说:"记住,只要用好的材料才可造出好的蛋糕!"
观念:是的,只要用好的材料才可造出好的蛋糕,同样地,只要用愉快的心境才可构建起美好的家庭。所以,进家门之前,请把在外面的烦恼通通抛掉,带一张笑脸回家!假如所有的家庭成员都能这么做,那麽这个家一定会成为一个最美好的家庭。
三、信赖
两只鸟在一起过日子,雄鸟采集了满满一巢果仁让雌鸟保存,因为气候枯燥,果仁脱水变小,一巢果仁看上去只剩下本来的e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193333一半。
雄鸟以为是雌鸟偷吃了,就把它啄死了,过了几天,下了几场雨后,空气湿润了,果仁又涨成满满的一巢。这时雄鸟非常懊悔地说:"是我错怪了雌鸟!"
观念:家庭成员之间要彼此信赖,许多美好的家庭就毁于怀疑和猜忌。所以,对家人要始终信赖,不要让猜忌毁了家庭的美好。
四、慎重
两只乌鸦在树上对骂起来,它们越骂越凶,越吵越激动,最终一只乌鸦随手捡起一种东西向另一只乌鸦打去。那东西击中另一只乌鸦后碎裂开来,这时丢东西的乌鸦才发现,它打出去的东西本来是自个一只没有孵化好的蛋。
观念:在家里,遇到事情要镇定对待,尤其是遇到问题和对立时,要慎重沉着,不要激动;激动不仅不能解决问题,反而会使问题变得更糟,最终丢失的可能是全部的家庭。
五、换位
羊羔请小狗就餐,它预备了一桌新鲜的青草,后来小狗牵强吃了两口就再也吃不下去了。
过了几天,小狗请羊羔就餐,小狗想:我不能像羊羔那样小气,我一定要用最丰富的宴席来款待它。于是小狗预备了一桌上好的排骨,最后羊羔一口也吃不下去。
观念:有时,已之所欲,也勿施于人。凡事不要把个人的主意强加给家人,遇到问题时多进行一下换位考虑,站在对方的角度上想想,如果能够这么做,你会非常好地了解家人。
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